Pattern Strategy
Le pattern strategy, c'est comme si tu avais plusieurs façons de résoudre un problème, et tu choisissais la méthode la plus adaptée selon la situation. Imagine que tu es en cuisine et que tu veux couper des légumes. Tu as plusieurs outils : un couteau, un épluche-légumes, une mandoline. Selon le légume et le type de coupe que tu veux, tu vas choisir l'outil le plus approprié.
Dans le monde de la programmation, le pattern strategy permet à un objet d'utiliser différentes stratégies (ou méthodes) pour accomplir une tâche, et de changer de stratégie à la volée sans modifier l'objet qui l'utilise. Cela rend ton code plus flexible et plus facile à maintenir, car tu peux ajouter, modifier ou supprimer des stratégies sans toucher au reste de ton code.
Voici comment ça se passe en pratique :
- Interface Stratégie : Tu définis une interface commune pour toutes tes stratégies. Cette interface décrit la méthode que chaque stratégie doit implémenter.
- Stratégies Concrètes : Tu crées des classes pour chacune de tes stratégies. Chaque classe implémente l'interface stratégie et réalise la tâche de manière différente.
- Contexte : Tu as un objet "contexte" qui va utiliser une des stratégies. Il contient une référence vers l'interface stratégie, et tu peux changer la stratégie qu'il utilise à la volée.
Exemple : Imaginons un jeu où un personnage peut se déplacer de différentes manières : marcher, courir, prendre un véhicule. Tu créerais une interface DeplacementStrategy
avec une méthode deplacer()
. Ensuite, pour chaque manière de se déplacer, tu aurais une classe : Marcher
, Courir
, Vehicule
, chacune implémentant DeplacementStrategy
et sa méthode deplacer
différemment. Ton personnage aurait une référence à DeplacementStrategy
et pourrait changer de stratégie de déplacement à tout moment.
Pour aller plus loin, tu peux explorer ces notions :
- Le Pattern Factory : Pour créer des objets sans spécifier les classes concrètes.
- Le Pattern Observer : Pour souscrire et être notifié des changements d'état de certains objets.
- Injection de dépendance : Une technique pour rendre les composants logiciels plus modulaires.
- Principes SOLID : Des principes de conception pour rendre les systèmes plus compréhensibles, flexibles et maintenables.
- Tests unitaires : Pour tester chaque partie de ton code isolément et s'assurer qu'elle fonctionne correctement.